Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Брус-16 — различия между версиями
м (Спецификации)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
* Разрешение: 640х480
 
* Разрешение: 640х480
 
* Палитра: 65536 цветов (16 bpp)
 
* Палитра: 65536 цветов (16 bpp)
* Изображение строиться из 64 закрашенных прямоугольников
+
* Изображение строится из 64 закрашенных прямоугольников
 
* фон чёрного цвета
 
* фон чёрного цвета
  
Строка 18: Строка 18:
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 +
* https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/1023972/
 
* https://github.com/true-grue/Brus-16
 
* https://github.com/true-grue/Brus-16
 
* https://true-grue.github.io/Brus-16-Apps/brus16.html - игры и демонстрации возможностей
 
* https://true-grue.github.io/Brus-16-Apps/brus16.html - игры и демонстрации возможностей

Текущая версия на 20:13, 9 мая 2026

Брус-16 - виртуальная машина, позиционируемая как "учебная 16-битная игровая приставка с оригинальной, минималистичной архитектурой", проектировалась с прицелом на аппаратную реализацию на ПЛИС.

Спецификации

icon graphic.png Графика:

  • Разрешение: 640х480
  • Палитра: 65536 цветов (16 bpp)
  • Изображение строится из 64 закрашенных прямоугольников
  • фон чёрного цвета

icon sound.png Звук:

  • на основе синусоиды
  • 16 осцилляторов с индивидуальными параметрами

icon ram.png Память:

  • 8192 16-битных слов на код
  • 8192 16-битных слов на данные

Ссылки