Разрешение: 160х144
Палитра: RGB 15-bit
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.
Пути обхода
Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).
Примеры работ
Инструкции и исходники
Простая картинка
HiColour (конвертация)
Данная инструкция поможет собирать картинки с большим количеством цветом.
Большим недостатком метода является использование конвертера, который может оказать негативное влияние на результат.
Скачайте архив Gameboy-HiColour.zip со всем необходимым.
hicolour.exe - это конвертер, принимает изображения строго разрешения 160х144 и строго формата TGA 24-bit.
В полях "left/right screen" задаётся тип конвертации. Под этими полями выбирается метод упрощения изображения.
Требуется проведение экспериментов с этими параметрами для достижения наилучшего результата.
После подбора параметров, нажмите Convert, затем Export Data. Название сохраняемых файлов не меняем. Сами файлы сохраните в ту же папку, где и остальные файлы. Затем нажмите compile.bat для получения образа color.gbc.
Ссылки